Originales Digitales y Pre-Prensa (ítem 1 de 8)

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Manejo Tipográfico

Parece que por un rato me va a dar por los capítulos y las series. Esta vez voy a asumir mi rol del más pigmentario de los “Digis” y desarrollaré uno de mis temas favoritos de clases y una de mis áreas predilectas del diseño; originales para imprenta. Muchos de estos contenidos les parecerán familiares a muchos colegas míos más jóvenes, pero también espero que sea de gran ayuda para aquellos menos jóvenes y con pocas horas de vuelo en pre-prensa; ese recóndito, impredecible e intransigente rincón entre el limbo y el purgatorio de nuestra profesión. Quisiera puntualizar, antes de comenzar, que es en esta etapa del proceso de producción gráfica donde los diseñadores solemos tener más problemas y donde nuestra imagen y prestigio suelen quedar por el suelo y con justa razón. En estricto rigor, el trabajo de un pre-prensista consiste en convertir tu archivo digital en un cliché para producción en serie… Y punto!!! Pues no. Al final de cuentas el pre-prensista termina siendo un fiscal ad-hoc, un salvavidas gráfico y hasta un consejero espiritual… Todo eso a cambio de tiempo, desgaste y a veces dinero. Te estas perdiendo lo mejor de este post »

Posteado por Oz | 2 Comentarios »
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La Ruta del Master (Parte 1 de 4)

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Cómo ser un “Elegido”

Recién puedo sentarme a escribir tranquilo después de meses sin parar. El tiempo es un tirano… En fin. No es la idea ponerse a filosofar, sino abrir un tema largo y que creo que será de mucha utilidad para varios a futuro. Me he propuesto convertir mi experiencia de estudiar un master en algo útil a mis colegas (ustedes) desde el principio. Así surge esta serie de 4 posteos (idealmente uno por semana) sobre lo que significa y lo que se necesita para terminar sentado detrás de un computador al otro lado del atlántico, como yo en este momento, aprendiendo cosas nuevas.

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Posteado por Oz | 11 Comentarios »
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Que en paz descansen

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qepd

El Diseño Gráfico murió en 1995.
El Diseño Industrial murió en 1998.
Aunque ambos estuvieron agonizando un buen tiempo antes de aquello.

Posteado por Diego | 29 Comentarios »
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Diseño de “commodities”

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Un Commodity es un bien o servicio para el que existe demanda, pero que es provisto sin aportación de valor por el mercado. Por ejemplo, el petróleo, el arroz, los porotos, las lentejas, la sal, el azúcar, etc.

Me permito tomar este concepto anglosajón ligado a la economía, para relacionarlo con nuestro quehacer. Estando hoy en un contexto en que la tecnología, los nuevos medios, nuevos soportes y aplicaciones, nos rodean e interactuamos con ellos, el rango de acción clásico y tradicional de un “diseñador gráfico” queda obsoleto, y más aún carente de valor. Soportes como afiches, folletos, memorias, logotipos, etc. pienso que hoy, no son más que “commodities” sin valor agregado, comparado con la magnitud de posibilidades que tenemos a la mano.

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Posteado por Leplancton | 5 Comentarios »
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Usted pregúntese

Actualidad, Artículos 16 Comentarios »

imagencilla

Usted pregúntese si quiere ser grafitero o artista gráfico;
Usted pregúntese si quiere ser mueblista o escultor;
Usted pregúntese si quiere ser artista gráfico o diseñador gráfico;
Usted pregúntese si quiere ser escultor o diseñador industrial;
Usted pregúntese si quiere ser diseñador gráfico o diseñador web;
Usted pregúntese si quiere ser diseñador industrial o diseñador de productos;
Usted pregúntese si quiere ser diseñador web o diseñador de interacción;
Usted pregúntese si quiere ser diseñador de interacción o sólo, diseñador.

Posteado por Diego | 16 Comentarios »
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