Roboboy
3D, Refresco Audiovisual, VFX & Motion Graphics 21 Agosto, 2008
The Mill se destaca por hacer comerciales de alto calibre en lo que respecta VFX, 3D y composición. Es así, como fanático del trabajo de esta compañía, durante una de las visitas a su sitio, me encontré con el comercial de Persil (en otros países Skip o bien Omo), que tiene un extenso trabajo de planificación y ejecución.
Es impresionante como se funde lo que es una marioneta a escala real, con un 3D y footage, todo sincronizado, todo calzado. Es en ese sentido que es importante destacar todo el trabajo previo a la producción, teniendo presente como solucionar algunos de los desafíos como es borrar a los titiriteros, sus sombras, trackear filmación y aplicar a 3D y ver como reacciona todo frente a condiciones ambientales (lluvia, barro, agua, etc.). Eso desde una perspectiva técnica.
A nivel de idea es muy interesante el comercial, cuyo protagonista está representado en un principio por un robot, el cual se va transformando paulatinamente en niño y siendo cada vez más libre, descubriendo paso a paso lo que ofrece la naturaleza y la dinámica del juego, aceptando la condición de niño y que puede comportarse como tal. Pasa de una representación muy controlada a movimientos orgánicos, en donde los efectos visuales pasan desapercibidos y se cuenta una historia bien trabajada en un minuto y medio.
Les dejo el vínculo para que vean el making of de Roboboy, definitivamente algo que hay que ver (y esperar… no encontré el video en youtube, solo disponible en beam.tv).
Ficha Técnica
Producto: Persil
Titulo: Roboboy
Agencia: BBH
Creativos: Alex Grieve, Adrian Rossi
Director: Philippe Andre
Post Producción: The Mill
Telecine: Adam Scott
Bueno y si les gustó este comercial, no deben dejar de ver el de Mitsubishi Robot Factory, cuya post producción también fue realizada por The Mill. Y claro, se dieron el trabajo de un making of.
Enjoy!


Agosto 22nd, 2008 at 2:37
uuuf…alucinante, hasta da un poco de pica, onda a lo cabro chico…”aaahh…son muy secos, así yo no juego!!!”…..jajajaj!!
Lo de TheMill encuentro, además de lo ovbio, es que siempre el manejo conceptual prevalece ante semejante despliegue vulgar de poder en vfx…(aunque no sé si siempre reciben el encargo desde cero.)
…se agradece “el muy post”!
Agosto 21st, 2008 at 16:05
una pieza realmente increible..
muy bueno!
salu2