El nombre puede sonar pretencioso, pero créanme que no lo es. Me costó aceptar que de esto se trata este post, que nace a partir de ir a ver Wall.e. Podríamos conversar largamente de esta película, desde muchos aspectos; guión, diseño de personajes, rendering, etc… Pero concentrémonos en lo nuestro: DISEÑO!

Me quedó dando vueltas la misma sensación que en Star Wars, Final Fantasy o Los Increíbles… Qué cantidad y calidad de Diseño hay en esta película. Y más aún… Qué cantidad de Diseño “improducible” se hace perfectamente creíble y hasta deseable… A eso me refiero con “Diseño en su estado más puro”. A este equipo de diseñadores se les encarga diseñar personajes, entornos, artefactos, interfaces, vehículos y un sinfín de artículos de diseño, sin contemplar las restrictivas variables de costo, factibilidad técnica, sistemas de producción, grupo objetivo o nicho comercial, etc… etc… etc… Claramente el nivel de exigencia y stress dentro de Pixar no debe ser broma. Deben trabajar con deadlines, vistos buenos, rechazos y disputas, como cualquier equipo. La diferencia es el resultado. El producto de Diseño que debe quedar perfecto para que nunca se fabrique… A menos que sea llevado a merchandising, en cuyo caso solo se producirá su apariencia; no su funcionalidad.

Uno podría creer que este es el trabajo ideal y que con una dosis de creatividad y una sólida base de 3D e ilustración estamos… Pero este trabajo, que sí es ideal, es harto más arduo y requiere una base cultural enorme. Solo en Wall.e hay una cantidad de citas y referencias a Orwell, Bradbury y Kubrick (entre otros) que permiten que quienes hemos visto y leído los mismos referentes disfrutemos el doble cada escena y que dejan en claro que el background necesario para proponer e innovar de verdad en Diseño es muy grande, tan grande como el riesgo de crear lo que ya existe por ignorancia. Esa es otra razón para estar pendientes de quienes llevan el estado del arte en Diseño y ojalá acercarse a ellos todo lo posible. Wall.e recoge todas las tendencias tecnológicas en Diseño y las lleva dos pasos más allá. Nos ofrece una visión de la relación del ser humano con su entorno natural/artificial e incluso con su nueva anatomía, la que no está muy lejos de los anhelos de McDonald’s.

Esta película es otro aliciente a quienes se pasan el día dibujando leseras, inventando artefactos que no se pueden fabricar e imaginando Diseño que no tiene un usuario real o definido. Es la posibilidad para taparle la boca a todos los que te dicen que hacer monos es perder el tiempo. Si uno se enfoca y se proyecta, no es perder el tiempo. Es invertirlo. Es preparar un portafolio mostrable a empresas como Wanako Games o Cubo Negro, acá en Chile. Este área de desarrollo y ejercicio del Diseño, apegada a la ciencia ficción o la fantasía, que se relaciona con el mundo de los videojuegos, el cine y otras disciplinas del ocio, es un nicho laboral serio, exigente y rentable… Si no pregúntenle a Blizzard o Pixar.

A seguir haciendo “monitos” y… Arriba el Diseño!!!

Posteado por Oz |
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