assassin’s creed
Desde hace algún tiempo me he estado volviendo loco con mi nueva consola X-BOX 360 y los fabulosos juegos que para ella existen, incluyendo, por supuesto, el galardonado Assassin’s Creed, una joya interactiva para los amantes del joystick.

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Quizá alguno me dirá que no estamos en un blog sobre juegos de vídeo. Tiene razón, pero no cabe duda de que hay un punto donde éstos se conectan con el mundo del diseño gráfico, no sólo porque existe un ejército de diseñadores, artistas conceptuales, modeladores 3-d y otros creativos detrás de cada título, sino también porque los videogames son reflejo del avance de las tecnologías interactivas y un claro referente de relativo éxito en la relación entre el usuario y la máquina en pos de una finalidad específica (entretenerse). De todas maneras, no vamos a dejar de lado el hecho de nuestro propio disfrute, pues simplemente sabemos que nos encantan, que son geniales, pues además de ser profesionales del diseño, admitimos que somos (unos más que otros) ñoños que disfrutamos de un buen entretenimiento, y tanto más cuando implica el increíble despliegue audiovisual que nos ofrece la tecnología disponible para nuestra generación.

El juego del que hablo ahora no carece de méritos para destacar entre la vasta lista de títulos disponibles para la X-BOX 360 y Play-Station 3, pues ha obtenido una gran cantidad de premios incluyendo los Hobby Press al mejor Juego de Acción, Juego del Año y Mejor Juego para PS3, así como el Premio de la Crítica al Mejor Juego de Acción/Aventura. Pero además tengo una excelente razón adicional para hablar de él: he conseguido que una de las personas que trabajó en su producción me conceda una entrevista para Digilicious la cual espero publicar dentro de algunas semanas y me parece oportuno que llegado el momento sepan por qué nos interesaba entrevistarlo. Me parece preciso comentar Assassin’s Creed, también y como decía anteriormete, por el simple hecho de que es un juego que me encanta y lo he pasado tremendamente bien jugándolo hasta terminarlo.

Como en muchos de los juegos de vídeo de nuestros días, Assassin’s Creed es más una obra narrativa multimedial e interactiva que sólo un reto a las habilidades del usuario como lo eran la mayoría de aquellos juegos que nos vieron crecer . En esta dinámica narrativa-interactiva, el juego nos relata dos historias simultáneamente: por un lado tenemos a Demond Miles, un joven del futuro cercano, secuestrado por una organización con algún propósito misterioso, mientras que por otra parte tenemos a Altair, un Hasshasshin de alta categoría cuya historia se desarrolla en el oriente próximo del S. XII, allá por los tiempos de la tercera cruzada. Más detalles acerca de estas historias y la manera en que se conectan tendrán que averiguarlo ustedes mismos, por ahora basta agregar que la mayor parte de la acción la viviremos en el papel de Altair y que a través de este personaje recorreremos, a caballo y a pie, reconstrucciones muy precisas de importantes escenarios de la época medieval, incluyendo conocidos edificios en ciudades como Acre y Jerusalén.

En el apartado gráfico, que es el que seguramente más les interesa, podremos comenzar a sorprendernos desde la propia intro del juego, con un video en 3d que nos muestra en pocos segundos un resumen de las muchas habilidades del protagonista y una idea del contexto en que se desarrollan sus peripecias. Más descripciones del video estarían demás, lo más adecuado es que ustedes mismos le echen un vistazo:


En cuanto al propio juego, demás está decir que explota bastante bien gran parte de las posibilidades que la nueva generación de consolas nos ofrece actualmente, pero con lo cual realmente cabe la pena admirarse es el enorme trabajo de investigación que el desarrollo gráfico de este juego (y el de otros similares) es capaz de demandar, desde las vestimentas y accesorios de la población civil y militar de los distintos pueblos representados hasta las ya mencionadas reconstrucciones arquitectónicas.

Y como las imágenes siempre dicen más que las palabras, aquí les dejo un segundo vídeo donde podrán hacerse un poco a la idea de cómo es el juego:


Para terminar, cabe reflexionar en como, de alguna manera, parece que la tendencia de videojuegos como Assassin’s Creed es acercarse al mundo del cine, involucrando recursos cada vez más sofisticados al servicio de la narrativa e integrando al usuario en una experiencia más cercana a la de las películas que a la de los arcade tradicionales. Sucede de manera similar a la inversa, donde los formatos caseros para la reproducción de películas han puesto cada vez más recursos al servicio de una experiencia interactiva para el usuario, integrando menús en las películas que nos permiten, si no decidir el destino de los personajes, al menos reconstruir la manera en que consumimos la obra narrativa, permitiéndonos adelantar o retroceder la acción, suspenderla, terminarla o comenzarla en el punto que deseemos. Con la llegada del dvd, se nos permite incluso acceder a versiones que incluyen finales alternativos y escenas eliminadas, convirtiéndonos en autores de nuestras propias versiones de las historias, con tiempos y estructuras ajustadas a nuestro propio antojo. Quizá no sería demasiado aventurado pensar que juegos como Assassin’s Creed son una señal de un futuro caracterizado por una industria orientada hacia una experiencia tan interactiva como narrativa que, con suerte, dará luz a un nuevo género donde los límites del cine y el videojuego sean casi irreconocibles.


Posteado por chaman |
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