Reporte Webprendedor 2008 (Workshop 03)
Actualidad, Artículos, Herramientas, Web Design 7 Abril, 2008Digilicious asistió a la versión 2008 de Webprendedor, durante esta semana estaremos publicando los reportes de los workshops y la conferencia del 28 y 29 de marzo respectivamente.
El día viernes 28 de marzo por la mañana participamos del “Taller de Metodologías ágiles de programación extrema“. Este Taller, es producto de un trabajo académico muy innovador de Agustín Villena en la Universidad de Chile en el cual se aprenden metodologías ágiles de desarrollo de software, directamente relacionado al eXtreme Programming el cual consiste en llevar al extremo todas aquellas acciones que nos permitan hacer más eficientes los procesos productivos y finalmente conseguir de manera efectiva los objetivos de los proyectos en los que estamos trabajando. Todo esto bajo el supuesto que todos quienes se consideran profesionales buscan MEJORAR LA CALIDAD DE LO QUE HACEN.
La premisa sobre la cual se apoya esta metodología de trabajo tiene relación con los problemas naturales que se producen en el desarrollo de un producto de las incertidumbres causadas por la comunicación humana (tema sobre el cual nosotros sabemos mucho). Entonces, se trata precisamente de practicar una GESTIÓN DE INCERTIDUMBRES y de como nos hacemos cargo de esos pequeños factores que a la larga pueden ser causa de grandes fracasos o ineficiencias.
“The Chaos Report” entrega en USA cifras nada alentadoras acerca del grado de efectividad de productos de TI (softwares y otros). Por ejemplo: Más de 45% de los proyectos de desarrollo de software FRACASAN y por lo tanto nunca llegan a implementarse. Aproximadamente el 17% de los proyectos llegan a implementarse, pero gran parte de sus funcionalidades no son usadas por los clientes. Sólo el 7% de los proyectos llegan a productos en los cuales las funcionalidades son usadas plenamente por los clientes. Lo realmente lamentable es que estas cifras son de estudios realizados en 1994 y hoy, según Villena, la situación es peor. Imagínense el panorama en Chile. No es de extrañar que en el mercado del software existe el mito que “El software no se entrega a tiempo y cuando se entrega no tiene el valor que se requería”
Son varias las características de esta metodología que me gustaría mencionar para lograr hacer vínculos con nuestra discplina y nuestros proyectos.
- El cliente y/o Usuario es parte constitutiva del proyecto y participa activamente de cada unos de los procesos.
- La planificación del proyecto se realiza en base a pequeños segmentos de tiempo (2 o 3 semanas) después de las cuales SIEMPRE hay algún producto funcional y evaluable. Esto permite algunas avances importantes: Productividad sostenida (idealmente el fin de las horas extra), para esto no debe permitirse atrasos; Validación temprana (cada una de las pequeñas etapas se va validando con el cliente y testeando con el usuario de oportunamente; Trabajo en pares (dos ejecutores trabajan conjuntamente, uno produce y el otro lo supervisa, lo que permite disminuir dramáticamente la ocurrencia de errores o corregirlos al momento en que van produciendo y no al final del proyecto)
- Todas estas mejoras apuntan a un uso eficiente del Tiempo, disminución de costos asociados grandes correcciones ulteriores, aumento de los alcances de los proyectos y sus productos; además apuntan a una preocupación directa y concreta por la CALIDAD.
Por último un consejo para la implementación de esta metodología:
NUNCA ADIVINES, Si no tienes la información para la resolución de problemas, adquiérela, (genera pequeños experimentos para obtener la información y los criterios para decidir)
¿Qué tiene que ver todo esto con el Diseño Gráfico?
Piensen en aplicar todos estos criterios a los procesos productivos de nuestros proyectos; En la cantidad de malos ratos con clientes provocados por malos entendidos que nos podríamos evitar haciendo una gestión de “incertidumbres”.
Por otro lado, sería bueno disponer de información tan relevante como la que entrega este reporte gringo. Sería muy bueno tener nuestro propio “The Design Chaos Report”.
A través del aprovechamiento del formato de TALLER pudimos experimentar con ejercicio práctico el funcionamiento de algunos de los postulados de esta metodología.
Nota: 9 de 10.
Para más información de acerca de estas metodologías visitar el sitio de www.chileagil.cl y de eXtreme Programming.



Abril 16th, 2008 at 22:48
1) Yo también estuve presente en el taller. Participé del grupo que hizo la lancha-de-lujo-ecológica-super-fast-para-ir-a-isla-de-pascua. Tuve que exponer al final. Muy útil ese workshop.
2) Estoy por lanzar un nuevo blog (el mío es viejo, más de 3 años y en aquel entonces no sabía mucho de diseño para blogs) y puedo decirles que el de ustedes ESTÁ EXCELENTE. Lo único que me molesta es que esté pensado para 800×600 (probablemente porque se basa en GlossyBlue).
3) Se fueron a mis feeds.
Abril 10th, 2008 at 7:56
Me van a creer que no se donde descargar el audio de la charla?
Cualquier apoyo sería ideal, para poder publicarla junto a la presentacion en ChileAgil.
Apenas tenga algo de tiempo voy a comentar este excelente resumen.
Abril 10th, 2008 at 2:52
yo lo escuche online, y estuvo de lujo, grandes personajes comentaban sus experiencia con la web.
muy buen resumen digilicious
Abril 9th, 2008 at 2:32
wuouuu ke buen resumen!!!
Yo me lo perdi.
abrazos, nico