vfx motion 3d

Como les va? Sin duda este es un tema recurrente, siempre mis alumnos me lo preguntan y por lo general existen muchas dudas sobre que software es mejor. En este post trataré de guiarlos según sea el área de desarrollo en la cual estén interesados, obviamente dentro de los campos que yo manejo.

Primero que todo les cuento que estos criterios pueden variar mucho de un usuario a otro, pero me gustaría que al momento de leer esto se saquen la camiseta de su programa favorito y sean lo más imparciales posible.

3D

Comienzo por este tema ya que es el que de cierta manera conozco más debido a lo que hago profesionalmente. Existen 5 programas que se encuentran dentro de la categoría de grandes, 3d max, Maya, Xsi, Cinema 4d y Houdini, en su momento lo fue LightWave pero ya se encuentra medio obsoleto.

Estos cinco grandes pueden hacer casi las mismas cosas, pero cada uno de ellos se destaca en diferentes áreas, podríamos decir por ejemplo que Xsi es muy poderoso en cuanto a animación de personajes, sus herramientas son pioneras y copiadas por la mayoría de los otros softwares, además posee muy buenos adelantos en el manejo de alto poligonaje (muy superior a otros programas) y una calidad de render impresionante, 3d max por otro lado posee una gran reputación dentro del terreno de los videojuegos, siendo el programa más utilizado al momento de programar un juego 3d, en lo personal lo encuentro muy engorroso y lleno de cosas que lejos de facilitar complican su uso. Maya, sigue siendo uno de los más populares, principalmente debido a que los grandes estudios lo ocupan para el desarrollo de soluciones, el principal problema que posee es su linea de trabajo ya que se adapta muy bien para equipos de trabajo enormes, pero no para oficinas pequeñas que requieren rapidez. Cinema 4d, muy buen programa ya sea por su estabilidad, rapidez o facilidad de uso, se destaca por sobre todo en su capacidad de producir texturas y materiales, sus mapeos de cámara y dentro del área del motion graphics. Houdini, cada vez que lo pronuncio me produce un poco de miedo, tremendo, en lo personal considero que es el programa más poderoso que existe, dificilísimo de usar, ya que funciona con sistema de nodos, pero increíblemente manejable, programable, modificable, dentro de los efectos visuales nadie le gana la pelea, todos los grandes estudios lo utilizan, a tal extremo que muchas compañías están remplazando a Maya por Houdini.

Entonces un punto vital a evaluar al momento de elegir un software es decidir para que lo queremos, les daré un resumen:

XSI. Robusto, dinamicás animación, animación de caracteres, rig, personajes.
3d max. Videojuegos, animación, arquitectura, existe mucha información en internet para poder aprender.
Maya. Grandes producciones, tiempos de render extensos, excelente capacidad de programación, ocupado principalmente en grandes estudios.
Cinema 4d. Facilidad de uso, rapidez, estabilidad, iluminación directa, se destaca principalmente en el campo del motion graphics y el desarrollo de texturas.
Houdini. Efectos visuales, simulación de partículas, dinámicas, explosiones, comportamiento masivo, programable al extremo.

Por otro lado también debo decir que en su gran parte las superproducciones se realizan con la integración de muchos softwares (y no solamente con uno). Por ejemplo en Spiderman 3, gran parte de las texturas fue realizada con Cinema 4d y su modulo BodyPaint; La simulación de dinámicas e integración de criterios de programación fue realizada por Houdini. El render, con motores de render externos o mantra, y así hasta las etapas de composición.

Composición

Una etapa tanto o más importante que la 3d, principalmente por que todo se hace acá, el 3d entrega una base, dura, digital, fría, es acá donde todo se arma, donde se le entrega la humanidad.
Dentro de esta área existen varios software que principalmente se diferencian en la capacidad que poseen al momento de visualizar en tiempo real las composiciones que se requieren.

Dentro del primer rango o más utilizado podemos encontrar a After effects, Combustion y Shake, todos ellos de similares usos. En lo personal considero que After sigue siendo el rey dentro de este rango, ya sea por su facilidad de uso, su rapidez y estabilidad, además que para aquellos que estamos dentro del mundo del diseño, el que sea de la familia Adobe nos ayuda mucho al momento de familiarizarnos con sus herramientas.

Combustion posee similares características que After, pero con una metodología de trabajo que puede resultar un poco más lenta si no se esta acostumbrado, este software vendría a ser la opción de nivel usuario de otro más imponente como Smoke, o el viejito Flint. Shake por otro lado ya esta descontinuado, pero la próxima actualización (que saldrá con otro nombre que aun esta en especulación) promete ser una herramienta increíblemente poderosa.

En el nivel highend de composición existe por ejemplo Smoke, software extremadamente poderoso pero que requiere una Workstation especialmente configurada para que corra en tiempo real formatos como 2k o 4k, estas estaciones de trabajo que en su tiempo fueron Silicon Graphics ahora son por lo general HP, con muchos procesadores, discos en raid, tarjetas kona especiales para el tratamiento de video y tarjetas de video Quadro de nvidia montadas en paralelo.

Simulación de fluidos

Que difícil, acá creo que las opciones se nos reducen bastante, personalmente considero que RealFlow es el único software masivo que es un simulador potente para desarrollar este tipo de efectos, por lo general los softwares 3d traen incorporados fluidos, pero el único que puede ser realmente bueno es el de Houdini (llegando a los niveles de Realflow). Por otro lado existen otros software para estas áreas, pero que se encuentran en etapas de desarrollo, que prometen ser tanto o mejores que lo que ya hemos nombrado.

Render

Esta vuelve a ser una materia a parte, existen varios motores de render externos como son Maxwell, Final render, Vray, Renderman o Mantra, todos ellos funcionan con parámetros externos, es decir con programaciones de realismo que no son aplicadas de manera directa al 3d, esto hace que sea muy difícil para un usuario no experto saber que parámetro subir para mejorar el render y al mismo tiempo bajar el tiempo y optimizar el proceso, siento que el único programa que renderiza muy bien con su motor de render nativo es cinema 4d, ya que todo es directo dentro de la visualización que posee el programa, a esto se le puede sumar también motores externos pero dejamos de tener la rapidez característica de este software.

En resumen, les recomiendo que vean en que se quieren desarrollar y elijan el programa adecuado, básicamente porque manejar a un nivel profesional en cada uno de ellos requiere varios años de experiencia, así que comiencen desde ya. Buena suerte mis amigos que estén muy bien.

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