Dodge Journey
3D, Refresco Audiovisual 5 Enero, 2008
Para el lanzamiento mundial del nuevo Dodge Journey en el show de automoviles de Frankfurt, Alemania, Mackevision creo un comercial de producto que va más allá de la tecnología 3d tradicional. Durante todo el comercial el vehículo mostrado está construído en 3D, mezclando la interacción de personas filmadas en fondo verde y tomas exteriores. Es una nueva forma para mostrar las bondades de un prototipo que todavía no se ha construido. El comercial se realizó utilizando 3dsmax, Vray, Nuke, Avid, Photoshop, Iridas Framecycler ID (Colorgrading), Syntheyes y herramientas propias. Todo el comercial fue filmado en digital.
Les dejo el vínculo para que vean el comercial, al igual que el making of y la filmación pura con algunas tomas de los personajes y las pelotitas de tenis para trackeo 3d.
Enjoy!




Enero 9th, 2008 at 17:33
supongamos que el producto que se muestra es un avión… claramente es muuuuuucho mas barato hacer esto que construir un prototipo solo para el comercial no? y en este caso tambien lo es… hacer las matrices y hacer una producción de sólo un auto para un comercial?, no vale la pena el gasto… en ciertos casos el 3D es la solución
Enero 9th, 2008 at 0:58
Claro… eso es cuando el auto existe… cuando no existe y tienen el modelo en 3D sale más barato una animación 3D como esta. El vehículo no existía en el momento en que se hizo el comercial.
Enero 8th, 2008 at 23:25
Ilustren mi ignorancia:
Para que una empresa querría usar un modelo 3D de su automóvil cuando este solo hace lo mismo que un automóvil común y corriente… andar por la calle. No se transforma en un robot, no salta, no vuela, no se transforma en animal, no sale una boca de su parachoques no hace un backflip, no hace nada fuera de lo común, vamos para eso daba lo mismo usar el modelo 3D o el vehiculo real, y hasta les sale mas barato usar el vehiculo real.
Enero 7th, 2008 at 13:46
[...] Vía Digilicious [...]
Enero 7th, 2008 at 12:47
Efectivamente, como dice Azvin, hay varios motores de render hiper-realistas como V-Ray, Brazil r/s, Maxwell. Otros más nuevos como Fryrender y HyperShot.
Coincido con que lo importante es, plantearse para que los vamos a usar, porque a veces con el motor por default, es suficiente.
Escribí una reseña de este post en el blog Rhino con Ñ (http://www.rhino3dchile.com)
Enero 6th, 2008 at 13:08
V-ray la lleva… yo lamentablemente me casé con Brazil, pero estoy dispuesto a aprender V-ray. Existen varios motores de render, lo importante es saber cuando usar uno y cuando usar otro… incluso con el motor de render por default de un programa 3D se pueden obtener excelentes resultados con una iluminación prolija (puede ser de carrusel o esférica) y un buen trabajo de texturizado, todo en función del tiempo.
Enero 5th, 2008 at 19:19
Eso hay quw hacer cuando una marca quiere vender un modelo que aun no está en producción.
Está muy bueno el video. Creo que técnicamente está logrado al 100%
Sobre V-Ray, les debo comentar que el fabricante es ASGVIS (http://www.asgvis.com)
En realidad V-Ray es un motor de render con resultados increíbles.
Que bueno que muestren estos casos.
Saludos,
Enero 5th, 2008 at 15:36
y eso es 3d?.. nada que decir, yo no podré creer en nada.