SiGraDi MX / Día 1… Y ya tengo sueño!!!
General 24 Octubre, 2007El inicio de la XI versión de SiGraDi fue una jornada frenética y marcada por ponencias que no se hicieron porque los ponencistas no llegaron. Lo peor es que nadie se escandaliza porque… Somos latinos poh! La impredictibilidad es parte de nuestra sabrosura…
La conferencia magistral de apertura estuvo a cargo de Branko Kolarevic. Un arquitecto originario de Calgary y bastante renombrado por varios méritos. Actualmente es el presidente de ACADIA (Association for Computing Aided Design and Architecture).

Aunque parezca que yo era en pollo en corral ajeno, aprendí mucho en su conferencia que consistía en la multidimensionalidad de la arquitectura digital y cómo el diseño de soluciones no convencionales permite resolver problemas o mejorar la “performance” de un edificio. Sobre este párrafo tenemos un ejemplo de este tema. Se trata del edificio Kunsthaus en Graz, Viena y bajo este párrafo tenemos el Swiss Re, un edificio para una empresa de seguros en Londres.

¿Qué aprendí de esta clase magistral? Que mayores costos en diseño deben traducirse en inversiones amortizables e el tiempo; en mayor eficacia y eficiencia. Un diseño costoso debe ser efectivo. Si nuestra contraparte lo entiende así, entonces pagar más por diseño (ese componente intangible) no es un capricho de buen gusto ni un antojo creativo. Y en este punto tenemos que hacer una reflexión en qué entendemos por un buen diseño y en cómo propuesta estética y sentido funcional pueden ir armónicamente de la mano.
Por la tarde, la conferencia para cerrar estuvo a cargo de Víctor Herrera, un mexicano que ha trabajado para Chemical Brothers, Moby, Coca-Cola, Nintendo y Columbia Pictures, entre otros. En algo más de una hora mostró Maya 2008, ligando las capacidades de este software que está cada vez más impresionante con el oficcio y el proceso de diseño. Un charla muy marketera pero muy entretenida y didáctica muy similar a la presentada recientemente en la U. del Pacífico. El link sobre estas líneas es a mi gusto lo más interesante de la charla. Un “behind the scenes” de un spot para Nissan. No es tan nuevo pero tampoco es tan conocido y es una perfecta muestra sobre la importancia del bocetaje, el desarrollo y la integración en un proyecto. Cabe recordarles que en el oficio de la animación digital muy rara vez todo está hecho por un solo profesional. Existen modeladores, iluminadores, texturizadores, encargados de rigging, ambientadores, animadores, renderizadores, etc…
Que lo disfruten y nos vemos mañana a esta misma hora y por este mismo carnal




Octubre 29th, 2007 at 20:49
yo debi estar ahi -_-!!!
pero quiero mi libro como coinvestigador XD
saludos dude!!!
Octubre 26th, 2007 at 10:49
buen OZ, haznos a todos orgullosos! y brilla como gran estrella, para que SIGRADI no esté tan: “pasado a arquitecto”.
nos vemos a la vuelta para una comilona.
y que la pases a toda madre.
Octubre 25th, 2007 at 17:51
excelente. el edificio de la casa del arte en viena la lleva, esas luces son tubos fluorescentes, de esos redondos de cocina, funcionan como pixeles y se programan mediante max/msp para tirar videos e imagenes animadas. desde lejos se ven claritas y de cerca la fachada se ve la raja.
Octubre 24th, 2007 at 12:29
Que buen video el que posteas, recuerdo claramente el post de este spot que publicamos ya hace varios meses (Nissan- Naturally Capable)
Octubre 24th, 2007 at 12:15
Suerte la de algunos de tener claro el concepto “efectividad” en diseño… A mí me ha tomado años digerirlo…
Ojalá hoy esté más motivante… Siga participando?
Octubre 24th, 2007 at 8:18
mmm nada nuevo…