Hace unos días, diversos medios internacionales publicaron en su sección tecnología, la noticia de que Björk había utilizado en su último concierto un nuevo instrumento musical: el ReacTable. Para los que no lo conocen, el ReacTable es un proyecto que nace en el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona dirigido por el español Sergi Jordà. Este proyecto es un instrumento musical que se basa en una mesa sobre la cual se pueden disponer distintos objetos, los que según su posición, orientación y proximidad con otros, permiten generar sonidos con filtros, osciladores de baja frecuencia, moduladores, etc.

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Su gran aporte además, es que mediante una retroproyección (en la mesa) podemos visualizar las curvas, frecuencias, y redes sonoras en tiempo real. Mediante la interacción directa con los objetos y la visualización de la interfaz gráfica proyectada se logra generar una experiencia muy lúdica y absolutamente intuitiva en el usuario.

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Mucho antes que naciera el proyecto ReacTable, ya existían precedentes, de la mano de los inigualables ingenieros-diseñadores-investigadores del MIT. Uno de los primeros proyectos de interfaz tangible musical se llama MusicBottles, y data del año 1999.


De la mano del maestro y precursor de las interfaces tangibles (disculpen lo groupy de mi comentario :-P ) Hiroshi Ishii, el proyecto desarrollado consistía de tres botellas con sus respectivas tapas de vidrio. Cada botella estaba asociada a un instrumento musical que era reproducido solo cuando era destapada y se encontraba en el centro de la mesa. De esta manera el usuario podía interactuar tapando y destapando las botellas para reproducir uno o más de los intrumentos o dejar de hacerlo.

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Otro proyecto desarrollado por James Patten, también en el MIT bajo la supervisión docente de Hiroshi Ishii, es el Audiopad, proyecto según yo, claramente inspirador del reacTable. El Audiopad data del 2002 y tiene las mismas características que el proyecto español, utilizando objetos electromagnéticos llamados “pucks” a los que el usuario le asigna un “sample” o sonido pregrabado que desee controlar.


El Audiopad, determina la posición y orientación del “puck” en la superficie de la mesa y mapea los datos para generar las señales de volumen y distintos efectos sonoros. La información es graficada y proyectada en la superficie desde abajo, rodeando al objeto físico específico.

Estos tres proyectos presentados, más muchos otros que presentaremos más adelante, nos dejan claro que hoy en día, la tecnología sumada a la creatividad y al trabajo multidisciplinario nos permite hacer realmente lo que se nos ocurra, y nos permite lograr fusionar los ambientes virtuales con lo real, logrando mayor interactividad, y por consecuencia, experiencias sensoriales mucho más ricas y cognitivamente más robustas.

p.d.: Más videos del reacTable:
-Improvisación demo
-Concert reacTable

Posteado por Leplancton |
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